
光源技能的運用:光源技能是規劃光源的幾何及方位以使圖畫有對比度。光源會使那些感興趣的并需求機器視覺剖析的區域愈加突出。通過挑選光源技能,應該關懷物體使怎么被照明及光源是怎么反射及散射的。下面是六種照明技能:通用照明,背光,同軸(共軸),接連漫反射,暗域及結構光。
一般意圖的照明:通用照明一般選用環狀或點狀照明。環燈是一種常用的通用照明方法,其很簡單安裝在鏡頭上,可給漫反射外表供給滿足的照明。
背光照明:背光照明是將光源放置在相關于攝像頭的物體的背面。這種照明方法與別的照明方法有 很大不同由于圖畫剖析的不是發水光而是入射光。背光照明發生了很強的對比度。運用背光技能時分,物體外表特征或許會丟掉。例如,能夠運用背光技能丈量硬幣的直徑,可是卻無法判斷硬幣的正反面。
同軸照明:同軸照明是與攝像頭的軸向有相同的方向的光照射到物體的外表。同軸照明運用一種特別的半反射鏡面反射光源到攝像頭的透鏡軸方向。半反射鏡面只讓從物體外表反射垂直于透鏡的光源通過。
同軸照明技能關于完成扁平物體且有鏡面特征的外表的均勻照明很有用。此外此技能還能夠完成使外表視點改變部分高亮,由于不垂直于攝像頭鏡頭的外表反射的光不會進入鏡頭,從而形成外表較暗。
接連漫反射照明:接連漫反射照明運用于物體外表的反射性或許外表有雜亂的視點。接連漫反射照明運用半球形的均勻照明,以減小影子及鏡面反射。這種照明方法關于完全拼裝的電路板照明十分有用。這種光源能夠到達 170立體角范圍的均勻照明。
暗域照明:暗域照明是相關于物體外表供給低視點照明。運用相機拍攝鏡子使其在其視界內,如果在視界內能看見光源就認為使亮域照明,相反的在視界中看不到光源便是暗域照明。因此光源是亮域照明還是暗域照明與光源的方位有關。
典型的,暗域照明運用于對外表部分有突起的部分的照明或外表紋路改變的照明。
結構光:結構光是一種投影在物體外表的有一定幾何形狀的光(如線形、圓形、正方形)。典型的結構光涉及激光或光纖。結構光能夠用來丈量相機到光源的間隔。
多軸照明:在許多運用中,為了使視界下不同的特征體現不同的對比度,需求多重照明技能。
挑選光源:,一旦挑選了照明技能,接下來便是挑選何種光源的問題了。光源應該照明形狀的需求,需求有滿足的均勻度,且穩定性能要好。在機器視覺運用中挑選光源應該考慮下面的有關光源的特性:
光譜特征:光源的色彩及丈量物體外表的色彩決議了反射到攝像頭的光能的大小及波長。白光或某種特別的光譜在提取其他色彩的特征信息時或許使比較重要的要素。當剖析多色彩特征的時分,挑選光源的時分,色溫是一個比較重要的要素。例如,鹵燈更多體現為黃色,相比氙燈閃現藍色。
效率:有些光源效率很高,相關于能量的耗費,其散發出愈加多的光能,例如熒光燈。而鎢燈,發生相當多的熱量,能量耗費也很大。效率不高的光源發生部分過熱,浪費許多。一般,光源的溫度越高,其壽數就會縮短,其耗費的能量就相對較高。
壽數特性:光源一般需求繼續多小時的運用。一個壽數為 1000小時的光源,在兩班作業的情況下,只能繼續一個星期左右。替換光源燈泡的維護就必須了。 LED光源是比較盛行的光源,其能夠接連作業很長時刻,大約能夠接連操作 100,100小時。對大都光源,跟著光源的老化,光源釋放的能量會削減,依據光源類型的不同,光能減小或許速度比較滿,也或許很快很明顯。光能輸出的改變或許也影響著光譜特性。當光源的老化速度影響到圖畫處理結果的時分就能夠留意光源的改變了。
費用:許多光源需求在視覺體系的運用過程中替換。如果光源很昂貴,在機器視覺的運用過程中或許會增大后期費用。別的,光源應該在市場上較簡單購買。